/* =============================================================================
   premium.css — надстройка оформления поверх style.css.
   Подключается СТРОГО после style.css.

   Правила файла:
   • только существующие классы/атрибуты — ни одного нового имени в разметке;
   • ни одного !important (инлайн движковых виджетов здесь не перебивается);
   • все новые переменные — в :root с префиксом --fx-;
   • направление: «дорого и спокойно» — глубокий фон со слоями свечения,
     стеклянные поверхности, тонкие светящиеся границы, мягкие тени,
     дозированный акцент, никакого мигания.

   Осторожно (инварианты, которые файл сознательно сохраняет):
   • .search-trigger__input остаётся 16px — иначе iOS зумит страницу;
   • .bar держит width:100%/max-width:100% — защита от инлайнового width движка;
   • .select не получает background-шорткат — иначе слетает SVG-шеврон;
   • .modal__box (он же .cabinet) — грид, поэтому никаких ::before/::after на нём;
   • .game__art::after занят подписью .game--noart — не трогаем;
   • мобильные отступы .page/.footer переобъявлены в конце файла.
   ========================================================================== */

:root{
  /* фон и слои свечения */
  --fx-bg-deep:#06070B;
  --fx-glow-lime:rgba(200,255,46,.055);
  --fx-glow-violet:rgba(123,92,255,.085);
  --fx-glow-cool:rgba(70,130,215,.05);
  --fx-vignette:rgba(0,0,0,.5);
  --fx-grain:.03;

  /* стекло и поверхности */
  --fx-glass:rgba(16,19,26,.74);
  --fx-glass-2:rgba(23,27,36,.62);
  --fx-glass-3:rgba(13,16,22,.66);
  --fx-field:rgba(255,255,255,.045);
  --fx-field-2:rgba(255,255,255,.075);
  --fx-hi:rgba(255,255,255,.06);
  --fx-blur:18px;
  --fx-blur-s:10px;
  --fx-sat:135%;

  /* границы */
  --fx-line:rgba(255,255,255,.085);
  --fx-line-2:rgba(255,255,255,.14);
  --fx-line-accent:rgba(200,255,46,.34);

  /* тени */
  --fx-sh-1:0 1px 0 var(--fx-hi) inset, 0 14px 30px -24px rgba(0,0,0,.95);
  --fx-sh-2:0 1px 0 var(--fx-hi) inset, 0 26px 50px -32px rgba(0,0,0,.95);
  --fx-sh-3:0 40px 90px -50px rgba(0,0,0,.95), 0 0 0 1px rgba(255,255,255,.03);
  --fx-sh-lime:0 18px 44px -26px rgba(200,255,46,.45);
  --fx-sh-violet:0 18px 44px -26px rgba(115,85,238,.55);

  /* текст (все значения проверены на контраст ≥ 4.5:1 на своих фонах) */
  --fx-text-dim:rgba(244,247,250,.74);
  --fx-text-soft:rgba(244,247,250,.58);

  /* радиусы */
  --fx-r-s:12px; --fx-r-m:16px; --fx-r-l:20px; --fx-r-xl:26px;

  /* движение */
  --fx-ease:cubic-bezier(.22,.68,.24,1);
  --fx-dur:.28s;
  --fx-dur-l:.45s;

  /* акцентные заливки — те же цвета бренда, но собранные в мягкий градиент */
  --fx-lime-grad:linear-gradient(180deg,#D3FF57,#BDF524);
  --fx-lime-grad-hi:linear-gradient(180deg,#DEFF7C,#C8FF2E);
  /* фиолетовый затемнён относительно #7B5CFF: белый текст на нём давал 4.36:1 */
  --fx-violet-grad:linear-gradient(180deg,#7355EE,#5B3FD6);
  --fx-violet-solid:#6B4AF0;
}

/* светлая тема выключена в JS, но токены остаются согласованными */
html[data-theme="light"]{
  --fx-bg-deep:#F2F4F0;
  --fx-glow-lime:rgba(140,190,0,.10);
  --fx-glow-violet:rgba(123,92,255,.10);
  --fx-glow-cool:rgba(70,130,215,.07);
  --fx-vignette:rgba(13,17,23,.06);
  --fx-grain:.015;
  --fx-glass:rgba(255,255,255,.8);
  --fx-glass-2:rgba(255,255,255,.72);
  --fx-glass-3:rgba(246,248,244,.78);
  --fx-field:rgba(13,17,23,.04);
  --fx-field-2:rgba(13,17,23,.07);
  --fx-hi:rgba(255,255,255,.7);
  --fx-line:rgba(13,17,23,.1);
  --fx-line-2:rgba(13,17,23,.17);
  --fx-line-accent:rgba(120,165,0,.5);
  --fx-text-dim:rgba(13,17,23,.74);
  --fx-text-soft:rgba(13,17,23,.6);
  --fx-sh-1:0 1px 0 var(--fx-hi) inset, 0 14px 30px -26px rgba(13,17,23,.35);
  --fx-sh-2:0 1px 0 var(--fx-hi) inset, 0 26px 50px -34px rgba(13,17,23,.35);
  --fx-sh-3:0 40px 90px -55px rgba(13,17,23,.4), 0 0 0 1px rgba(13,17,23,.04);
}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   1. Фон страницы и слои свечения
   Цвет холста уезжает на <html>, фон <body> становится прозрачным — только так
   слои с z-index:-1 остаются видимыми (иначе непрозрачный фон body их закрывает).
   -------------------------------------------------------------------------- */
html{background-color:var(--fx-bg-deep)}
body{background-color:transparent}

body::before{
  content:"";position:fixed;inset:0;z-index:-1;pointer-events:none;
  background:
    radial-gradient(1100px 620px at 6% -12%, var(--fx-glow-lime), transparent 62%),
    radial-gradient(920px 560px at 98% 2%, var(--fx-glow-violet), transparent 60%),
    radial-gradient(1300px 760px at 46% 112%, var(--fx-glow-cool), transparent 64%),
    radial-gradient(150% 115% at 50% 42%, transparent 45%, var(--fx-vignette) 100%);
}
/* едва заметное зерно — убирает «пластиковость» больших тёмных плоскостей */
body::after{
  content:"";position:fixed;inset:0;z-index:-1;pointer-events:none;opacity:var(--fx-grain);
  background-image:url("data:image/svg+xml,%3Csvg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='120' height='120'%3E%3Cfilter id='n'%3E%3CfeTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.9' numOctaves='2' stitchTiles='stitch'/%3E%3C/filter%3E%3Crect width='120' height='120' filter='url(%23n)'/%3E%3C/svg%3E");
}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   2. Типографика и воздух
   -------------------------------------------------------------------------- */
body{-moz-osx-font-smoothing:grayscale}
.h1{letter-spacing:-.035em;line-height:1.06}
.h2{letter-spacing:-.028em;line-height:1.12}
.h3{letter-spacing:-.02em;line-height:1.2}
.muted{color:var(--fx-text-dim)}
.page{padding:56px var(--pad) 34px;gap:clamp(16px,2.2vw,28px)}
.panel__head{padding:13px 16px;border-bottom-color:var(--fx-line)}
.panel__body{padding:16px;gap:10px}
.card{padding:14px;gap:10px}
.cards-3{gap:clamp(10px,1.2vw,14px)}
.games{gap:clamp(8px,1vw,14px)}
.article p,.article ul,.article ol{color:var(--fx-text-dim);line-height:1.7}
.article{gap:12px;margin-top:26px}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   3. Шапка — стеклянная, липкая
   overflow здесь не задаётся: внутрь .header переносится выпадашка поиска.
   -------------------------------------------------------------------------- */
.header{
  background:linear-gradient(180deg,rgba(10,12,17,.9),rgba(10,12,17,.7));
  border-bottom:1px solid var(--fx-line);
  -webkit-backdrop-filter:blur(var(--fx-blur)) saturate(var(--fx-sat));
  backdrop-filter:blur(var(--fx-blur)) saturate(var(--fx-sat));
  box-shadow:0 1px 0 var(--fx-hi) inset, 0 24px 50px -44px #000;
  transition:background var(--fx-dur-l) var(--fx-ease),box-shadow var(--fx-dur-l) var(--fx-ease);
}
.search-trigger,.chip-stat,.wager,.avatar-btn{
  background-color:var(--fx-field);
  border-color:var(--fx-line);
  box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.04) inset;
  transition:border-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             box-shadow var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
.search-trigger{color:var(--fx-text-soft)}
.search-trigger__input::placeholder{color:var(--fx-text-soft)}
.search-trigger:focus-within{border-color:var(--fx-line-accent);box-shadow:0 0 0 3px rgba(200,255,46,.12)}
.search-trigger__clear{background-color:var(--fx-field-2);color:var(--fx-text-dim)}
.chip-stat__label{color:var(--fx-text-soft);letter-spacing:.09em}
.chip-stat__value{letter-spacing:-.01em}
.avatar-btn{color:var(--fx-text-dim)}
.header__logo img{opacity:.96}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   4. Боковой рельс
   -------------------------------------------------------------------------- */
.rail{
  padding-block:14px;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(13,16,22,.88),rgba(8,10,14,.92));
  border-right:1px solid var(--fx-line);
  -webkit-backdrop-filter:blur(var(--fx-blur)) saturate(var(--fx-sat));
  backdrop-filter:blur(var(--fx-blur)) saturate(var(--fx-sat));
  box-shadow:22px 0 60px -50px #000;
}
.rail__item{
  border-radius:var(--fx-r-m);
  border-color:transparent;
  background-color:transparent;
  color:var(--fx-text-dim);
  transition:transform var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             border-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             color var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
.rail__name{opacity:.78}
.rail__item.is-active{box-shadow:var(--fx-sh-lime)}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   5. Чипы и полосы фильтров
   -------------------------------------------------------------------------- */
.chips{
  background:linear-gradient(180deg,rgba(11,13,18,.8),rgba(11,13,18,.58));
  border-bottom:1px solid var(--fx-line);
  -webkit-backdrop-filter:blur(var(--fx-blur-s)) saturate(var(--fx-sat));
  backdrop-filter:blur(var(--fx-blur-s)) saturate(var(--fx-sat));
}
.chip{
  background-color:var(--fx-field);
  border-color:var(--fx-line);
  color:var(--fx-text-dim);
  letter-spacing:.005em;
  box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.03) inset;
  transition:background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             border-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             box-shadow var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
/* активное состояние заливается движковым акцентом — добавляем только мягкий ореол */
.chip.is-active{box-shadow:var(--fx-sh-lime)}
.catalog__prov{color:var(--fx-text-dim)}
.catalog__count{color:var(--fx-text-soft);opacity:1}
.catalog__div{background:linear-gradient(90deg,transparent,var(--fx-line-2),transparent);height:1px}
.catalog__side .panel{position:relative}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   6. Тикер выигрышей — стеклянная полоса с растворяющимися краями
   -------------------------------------------------------------------------- */
.ticker{
  padding-block:9px;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(11,13,18,.78),rgba(11,13,18,.55));
  border-bottom:1px solid var(--fx-line);
  -webkit-backdrop-filter:blur(var(--fx-blur-s)) saturate(var(--fx-sat));
  backdrop-filter:blur(var(--fx-blur-s)) saturate(var(--fx-sat));
}
.ticker__label{letter-spacing:.14em;color:var(--accent-ink);opacity:.9}
.ticker__viewport{
  -webkit-mask-image:linear-gradient(90deg,transparent,#000 44px,#000 calc(100% - 44px),transparent);
  mask-image:linear-gradient(90deg,transparent,#000 44px,#000 calc(100% - 44px),transparent);
}
/* бег ленты замедлен: спокойное движение вместо суеты.
   gap не трогаем — на нём завязан бесшовный стык дублированной ленты (-50%). */
.ticker__track{animation-duration:46s}
.ticker__item{color:var(--fx-text-dim)}
.ticker__art{border-radius:5px;box-shadow:0 2px 6px -3px rgba(0,0,0,.8)}
.ticker__sum{letter-spacing:-.01em}
/* точка «в эфире» больше не пульсирует — только тихий ореол */
.dot{animation:none;box-shadow:0 0 0 4px rgba(200,255,46,.1),0 0 12px rgba(200,255,46,.35)}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   7. Секции лобби: герой, панели, карточки, провайдеры, топ выигрышей
   -------------------------------------------------------------------------- */
.hero{
  border-radius:var(--fx-r-xl);
  border-color:var(--fx-line-2);
  box-shadow:0 1px 0 var(--fx-hi) inset, 0 40px 80px -56px #000;
  transition:transform var(--fx-dur-l) var(--fx-ease),box-shadow var(--fx-dur-l) var(--fx-ease);
}
.hero__title{letter-spacing:-.035em}
.hero__text{color:var(--fx-text-dim)}
.fact,.hero__pill{
  border-radius:999px;
  border-color:rgba(255,255,255,.18);
  background-color:rgba(8,10,14,.42);
  -webkit-backdrop-filter:blur(6px);
  backdrop-filter:blur(6px);
}
.hero__badge{border-radius:999px;letter-spacing:.1em;box-shadow:var(--fx-sh-lime)}
.hero__dot{background-color:var(--fx-line-2);transition:width var(--fx-dur) var(--fx-ease),background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease)}

.panel,.card,.vip-card,.stat-box,.empty{
  border-color:var(--fx-line);
  background-color:var(--fx-glass-2);
  box-shadow:var(--fx-sh-1);
}
.panel,.card{
  border-radius:var(--fx-r-l);
  background-image:linear-gradient(180deg,rgba(255,255,255,.03),transparent 46%);
  transition:border-color var(--fx-dur-l) var(--fx-ease),box-shadow var(--fx-dur-l) var(--fx-ease);
}
.vip-card{border-radius:var(--fx-r-l)}
.stat-box{border-radius:var(--fx-r-m)}
.empty{border-style:dashed;border-color:var(--fx-line-2);background-color:transparent;box-shadow:none}

.win{border-bottom-color:var(--fx-line);transition:background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease)}
.win__game{color:var(--fx-text-soft)}
.win__art{box-shadow:0 4px 10px -6px rgba(0,0,0,.9)}
.win__rank{color:var(--fx-text-soft)}

.prov{
  background-color:var(--fx-field);
  border-color:var(--fx-line);
  border-radius:var(--fx-r-s);
  transition:transform var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             border-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
.prov__txt{color:var(--fx-text-dim)}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   8. Карточки игр — подсветка и подъём при наведении
   Псевдоэлемент только ::after у .game (у .game__art ::after занят подписью
   плитки без арта — трогать нельзя).
   -------------------------------------------------------------------------- */
.game{
  border-radius:14px;
  border-color:var(--fx-line);
  background-color:var(--fx-glass-2);
  box-shadow:var(--fx-sh-1);
  transition:transform var(--fx-dur-l) var(--fx-ease),
             box-shadow var(--fx-dur-l) var(--fx-ease),
             border-color var(--fx-dur-l) var(--fx-ease);
}
.game::after{
  content:"";position:absolute;inset:0;border-radius:inherit;pointer-events:none;
  box-shadow:0 0 0 1px rgba(255,255,255,.04) inset;
  transition:box-shadow var(--fx-dur-l) var(--fx-ease);
}
.game__art{background:linear-gradient(160deg,#171B24,#0E1117)}
.game__art img{transition:transform .5s var(--fx-ease)}
.game__badge{border-radius:999px;letter-spacing:.09em;box-shadow:0 6px 16px -10px rgba(200,255,46,.7)}
.game__badge--hot{background:var(--fx-violet-solid);color:#fff}
.game__fav{
  border-radius:999px;background-color:rgba(8,10,14,.6);color:rgba(255,255,255,.72);
  -webkit-backdrop-filter:blur(6px);backdrop-filter:blur(6px);
  box-shadow:0 0 0 1px rgba(255,255,255,.08) inset;
  transition:color var(--fx-dur) var(--fx-ease),background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
.game__body{padding:8px 9px 9px;gap:6px}
.game__name{letter-spacing:-.01em;line-height:1.25}
.game__prov{color:var(--fx-text-soft);letter-spacing:.02em}
.game__play{border-radius:10px;background:var(--fx-lime-grad);box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.32) inset}
.game__demo{border-radius:10px;border-color:var(--fx-line-2);color:var(--fx-text-dim)}
.skeleton{border-color:var(--fx-line);background-color:var(--fx-glass-3);border-radius:14px}
.sk{opacity:.6}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   9. Карточки бонусов
   -------------------------------------------------------------------------- */
.bonus-card,.bonus{
  border-radius:var(--fx-r-m);
  border-color:var(--fx-line);
  background-color:var(--fx-glass-2);
  background-image:radial-gradient(120% 90% at 100% 0%,rgba(123,92,255,.1),transparent 58%),
                   linear-gradient(180deg,rgba(255,255,255,.035),transparent 44%);
  box-shadow:var(--fx-sh-1);
  transition:transform var(--fx-dur-l) var(--fx-ease),
             border-color var(--fx-dur-l) var(--fx-ease),
             box-shadow var(--fx-dur-l) var(--fx-ease);
}
.bonus-card__art{filter:saturate(.94) contrast(1.02)}
.bonus-card__title{letter-spacing:-.01em}
.bonus-card__desc,.bonus__desc{color:var(--fx-text-dim)}
.bonus-card.is-active{
  border-color:var(--fx-line-accent);
  box-shadow:0 0 0 1px rgba(200,255,46,.12), var(--fx-sh-lime);
}
.bonus-chip{
  background-color:var(--fx-field);
  border-color:var(--fx-line);
  color:var(--fx-text-dim);
}
.bonus-card__wager{border-top-color:var(--fx-line)}
.bonus-card__wager-left{color:var(--fx-text-soft)}
.promo-mine__title{letter-spacing:-.03em}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   10. Кнопки — три вида
   .btn--primary  : акцентная заливка (главное действие, по одной на экран)
   .btn--ghost    : стеклянная, тонкая граница (вторичное действие)
   .btn--alt      : фиолетовая (альтернативное действие)
   -------------------------------------------------------------------------- */
.btn{
  border-radius:14px;
  letter-spacing:.005em;
  transition:transform .16s var(--fx-ease),
             box-shadow var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             border-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             filter var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
.btn:active{transform:translateY(1px)}
.btn:focus-visible{outline:2px solid var(--accent);outline-offset:2px}

.btn--primary{
  background:var(--fx-lime-grad);
  color:var(--on-accent);
  border-color:rgba(200,255,46,.42);
  box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.35) inset, 0 12px 28px -18px rgba(200,255,46,.6);
}
.btn--ghost{
  background-color:var(--fx-field);
  border-color:var(--fx-line-2);
  color:var(--fx-text-dim);
  box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.03) inset;
}
.btn--alt{
  background:var(--fx-violet-grad);
  border-color:rgba(115,85,238,.5);
  color:#fff;
  box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.22) inset, 0 12px 28px -18px rgba(115,85,238,.75);
}
.btn--icon{border-radius:14px}
.btn:disabled{box-shadow:none;transform:none}

/* пульсация и «сердцебиение» сняты: спокойный интерфейс без мигания */
.btn--pulse{animation:none;box-shadow:0 0 0 1px rgba(200,255,46,.2) inset, var(--fx-sh-lime)}
.games_list-button{
  animation:none;
  border-color:var(--fx-line-2);
  box-shadow:0 0 0 1px rgba(200,255,46,.1), var(--fx-sh-1);
}
.chat__fab{animation:none;box-shadow:0 18px 36px -20px rgba(200,255,46,.6)}
.vip-chip.is-current{background:var(--fx-violet-solid);border-color:var(--fx-violet-solid);color:#fff}
.pager a,.pager span{border-radius:14px;background-color:var(--fx-field);border-color:var(--fx-line)}
.pager .is-active{box-shadow:var(--fx-sh-lime)}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   11. Поля ввода
   background задаётся только через background-color: шорткат снёс бы
   SVG-шеврон у .select.
   -------------------------------------------------------------------------- */
.input,.select,.textarea,.sel__btn{
  border-radius:var(--fx-r-m);
  border-color:var(--fx-line-2);
  background-color:var(--fx-field);
  box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,.28) inset;
  transition:border-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             box-shadow var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
.input::placeholder,.textarea::placeholder{color:var(--fx-text-soft)}
.input:focus,.select:focus,.textarea:focus,.sel__btn:focus,.sel.is-open .sel__btn{
  border-color:var(--fx-line-accent);
  box-shadow:0 0 0 3px rgba(200,255,46,.13);
}
.input[readonly]{background-color:transparent;color:var(--fx-text-soft);box-shadow:none}
.field{color:var(--fx-text-soft);letter-spacing:.02em}
.sel__list{
  border-radius:var(--fx-r-m);
  border-color:var(--fx-line-2);
  /* Opaque: nested backdrop-filter (modal overlay + this list) makes option
     text vanish on hover in WebKit — same class as the modal flicker we already
     killed by dropping blur on .modal__box. */
  background-color:var(--surface);
  -webkit-backdrop-filter:none;
  backdrop-filter:none;
  box-shadow:var(--fx-sh-3);
  isolation:isolate;
}
.sel__opt{color:var(--fx-text-dim);border-radius:10px;-webkit-tap-highlight-color:transparent}
.sel__opt:hover{background-color:rgba(200,255,46,.28);color:var(--text)}
.sel__opt.is-active,.sel__opt.is-active:hover{background-color:var(--accent);color:var(--on-accent)}
.check{
  border-radius:var(--fx-r-m);
  border-color:var(--fx-line);
  background-color:var(--fx-field);
  color:var(--fx-text-dim);
  transition:border-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
.check__box{border-radius:9px;border-color:var(--fx-line-2)}
.answer:not(:empty){border-radius:var(--fx-r-s);border-color:var(--fx-line);background-color:var(--fx-field)}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   12. Полосы прогресса и VIP-кольцо
   width/max-width у .bar переобъявлены намеренно: движок может прислать
   инлайновую ширину на заливку.
   -------------------------------------------------------------------------- */
.bar{
  width:100%;max-width:100%;
  background-color:rgba(255,255,255,.06);
  box-shadow:0 1px 2px rgba(0,0,0,.45) inset;
}
.bar--lg{background-color:rgba(255,255,255,.05)}
.bar > i{
  background:linear-gradient(90deg,#A8E62A,#C8FF2E 58%,#8E74FF);
  box-shadow:0 0 10px rgba(200,255,46,.3);
  transition:width .6s var(--fx-ease);
}
/* ::after кольца — непрозрачная «дырка» поверх conic-градиента, её фон не трогаем */
.vip-lobby__ring{filter:drop-shadow(0 10px 22px rgba(200,255,46,.12))}
.vip-lobby__pct{background-color:var(--fx-glass);border-color:var(--fx-line-2);
  -webkit-backdrop-filter:blur(6px);backdrop-filter:blur(6px)}
.vip-lobby__points{background-color:var(--fx-field);border-color:var(--fx-line)}
.vip-lobby__label,.vip-lobby__next{color:var(--fx-text-dim)}
.vip-perks li{background-color:var(--fx-field);border-color:var(--fx-line);border-radius:var(--fx-r-m)}
.vip-chip{background-color:var(--fx-field);border-color:var(--fx-line);color:var(--fx-text-dim)}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   13. Модалки, скрим, кабинет, касса
   Никаких псевдоэлементов на .modal__box — это грид-контейнер кабинета.
   -------------------------------------------------------------------------- */
.modal{
  background:radial-gradient(120% 80% at 50% 0%,rgba(24,16,52,.5),transparent 62%),rgba(4,6,10,.72);
  -webkit-backdrop-filter:blur(16px) saturate(120%);
  backdrop-filter:blur(16px) saturate(120%);
}
/* Никакого backdrop-filter на самом окне: оверлей .modal уже размывает страницу, и
   вложенное размытие поверх размытия на Windows перерисовывалось от каждого мигания
   каретки — форма мерцала раз в полсекунды, пока курсор стоял в поле. Фон окна и так
   непрозрачен на 92%, так что визуально ничего не потеряно. */
.modal__box{
  border-radius:var(--fx-r-xl);
  border-color:var(--fx-line-2);
  background-color:rgba(18,21,29,.92);
  background-image:radial-gradient(110% 70% at 50% 0%,rgba(255,255,255,.05),transparent 60%);
  box-shadow:0 1px 0 var(--fx-hi) inset, var(--fx-sh-3);
}
/* Пока открыто окно, фоновая обвязка снимает своё размытие: оверлей блюрит элементы,
   которые сами блюрят фон, и Windows пересобирает всю цепочку на каждый кадр каретки.
   Под тёмным оверлеем это не видно, зато перерисовка становится плоской. */
body.has-modal .header,body.has-modal .rail,body.has-modal .chips,body.has-modal .ticker,
body.has-modal .tabbar,body.has-modal .game__fav,body.has-modal .search-trigger{
  -webkit-backdrop-filter:none;backdrop-filter:none;
}
.modal__close{
  border-radius:14px;background-color:var(--fx-field);border-color:var(--fx-line);
  color:var(--fx-text-dim);
  transition:color var(--fx-dur) var(--fx-ease),border-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
.modal__title{letter-spacing:-.025em}
.cabinet__aside{background-color:rgba(255,255,255,.028);border-right-color:var(--fx-line)}
.user__avatar{box-shadow:var(--fx-sh-lime)}
.tab{
  border-radius:var(--fx-r-m);border-color:transparent;color:var(--fx-text-dim);
  transition:background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             border-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             box-shadow var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
.tab.is-active{box-shadow:var(--fx-sh-lime)}
.subtabs{gap:8px}

.method{
  border-radius:var(--fx-r-m);
  border-color:var(--fx-line);
  background-color:var(--fx-field);
  color:var(--fx-text-dim);
  box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.03) inset;
  transition:border-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             box-shadow var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease),
             transform var(--fx-dur) var(--fx-ease);
}
.method.is-active{border-color:var(--fx-line-accent);box-shadow:0 0 0 3px rgba(200,255,46,.14),var(--fx-sh-lime)}
.method--card{border-color:var(--fx-line-accent)}
/* фон .method__logo оставлен движковым: у .has-logo и у P2P-плитки он свой */
.method__logo{border-radius:10px}
.method__name{color:var(--text)}
.row{border-radius:var(--fx-r-m);border-color:var(--fx-line);background-color:var(--fx-field)}
.st{border-radius:999px;letter-spacing:.04em}
.sys__icon{border-radius:var(--fx-r-l)}
.notice{border-radius:var(--fx-r-m);border-color:var(--fx-line-accent);background-color:rgba(200,255,46,.07)}
.launcher__bar{
  border-radius:var(--fx-r-m);border-color:var(--fx-line);background-color:var(--fx-glass-2);
  -webkit-backdrop-filter:blur(var(--fx-blur-s));backdrop-filter:blur(var(--fx-blur-s));
  box-shadow:var(--fx-sh-1);
}
.win-frame{border-radius:var(--fx-r-l);border-color:var(--fx-line);box-shadow:var(--fx-sh-2)}
.game__fav--bar{background-color:var(--fx-field);border-color:var(--fx-line)}

/* окно суммы депозита (наш скин, не виджет) */
.pw-deposit-popup .pw-popup-inner{border-radius:var(--fx-r-xl)}
.dep__close{background-color:var(--fx-field);border-color:var(--fx-line)}
.dep__label{color:var(--fx-text-soft)}
.dep__method{color:var(--fx-text-dim)}
.dep__input .input{background-color:var(--fx-field-2);border-radius:var(--fx-r-m)}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   14. Поиск, чат, нижняя панель
   -------------------------------------------------------------------------- */
.search{background:rgba(4,6,10,.68);-webkit-backdrop-filter:blur(14px);backdrop-filter:blur(14px)}
/* То же, что и у .modal__box: поверх размытого .search размытие второй раз не ставим —
   в поле поиска мигает каретка, и на Windows это перерисовывало всю панель. Фон делаем
   плотнее, чтобы окно осталось читаемым без блюра. */
.search__box{
  border-radius:var(--fx-r-xl);
  border-color:var(--fx-line-2);
  background-color:rgba(16,19,26,.94);
  box-shadow:var(--fx-sh-3);
}
html[data-theme="light"] .search__box{background-color:rgba(255,255,255,.96)}
html.is-searching .header,html.is-searching .search-trigger{
  -webkit-backdrop-filter:none;backdrop-filter:none;
}
.search__head{border-bottom-color:var(--fx-line)}
.search.is-drop .search__box{box-shadow:0 30px 60px -34px rgba(0,0,0,.9),0 0 0 1px rgba(255,255,255,.04)}

.chat__panel{
  border-radius:var(--fx-r-l);border-color:var(--fx-line-2);background-color:var(--fx-glass);
  -webkit-backdrop-filter:blur(var(--fx-blur)) saturate(var(--fx-sat));
  backdrop-filter:blur(var(--fx-blur)) saturate(var(--fx-sat));
  box-shadow:var(--fx-sh-3);
}
.chat__head,.chat__foot{border-color:var(--fx-line)}
.chat__msg{background-color:var(--fx-field);border-color:var(--fx-line);color:var(--fx-text-dim)}
.chat__fab{border-radius:22px}

.tabbar{
  background:linear-gradient(180deg,rgba(11,13,18,.78),rgba(8,10,14,.94));
  border-top:1px solid var(--fx-line);
  -webkit-backdrop-filter:blur(var(--fx-blur)) saturate(var(--fx-sat));
  backdrop-filter:blur(var(--fx-blur)) saturate(var(--fx-sat));
}
.tabbar a{color:var(--fx-text-dim);border-radius:var(--fx-r-m);
  transition:color var(--fx-dur) var(--fx-ease),background-color var(--fx-dur) var(--fx-ease)}
.tabbar a.is-active{background-color:rgba(200,255,46,.09)}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   15. Подвал
   Только padding-top: нижний отступ переопределяется мобильным правилом
   style.css (запас под .tabbar) — шорткат его бы стёр.
   -------------------------------------------------------------------------- */
.footer{
  padding-top:30px;
  margin-top:22px;
  border-top:1px solid var(--fx-line);
  background:linear-gradient(180deg,rgba(255,255,255,.018),transparent 60%);
}
.footer__title{color:var(--fx-text-soft);letter-spacing:.16em}
.footer a{color:var(--fx-text-dim);opacity:1;
  transition:color var(--fx-dur) var(--fx-ease)}
.footer .muted{color:var(--fx-text-soft)}
.age{border-color:var(--fx-line-2);color:var(--fx-text-dim)}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   16. Наведение — только там, где есть настоящая мышь.
   Ни одно действие не спрятано за hover: все кнопки, звёзды «в избранное»
   и ссылки видимы и доступны без наведения.
   -------------------------------------------------------------------------- */
@media (hover:hover){
  .search-trigger:hover,.chip-stat:hover,.wager:hover,.avatar-btn:hover{
    border-color:var(--fx-line-accent);
    background-color:var(--fx-field-2);
  }
  .rail__item:not(.is-active):hover{
    transform:translateY(-2px);
    background-color:var(--fx-field-2);
    border-color:var(--fx-line-2);
    color:var(--text);
  }
  .chip:not(.is-active):hover{background-color:var(--fx-field-2);border-color:var(--fx-line-accent);color:var(--text)}
  .prov:hover{transform:translateY(-2px);border-color:var(--fx-line-accent);background-color:var(--fx-field-2)}
  .win:hover{background-color:rgba(255,255,255,.04)}
  .hero:hover{transform:translateY(-2px);box-shadow:0 1px 0 var(--fx-hi) inset, 0 50px 90px -60px #000}

  .game:hover{
    transform:translateY(-6px);
    border-color:var(--fx-line-accent);
    box-shadow:0 30px 50px -30px rgba(0,0,0,.95), 0 22px 60px -34px rgba(200,255,46,.4);
  }
  .game:hover::after{
    box-shadow:0 0 0 1px rgba(200,255,46,.22) inset, 0 0 44px -20px rgba(200,255,46,.5) inset;
  }
  .game:hover .game__art img{transform:scale(1.05)}
  .game__fav:hover{background-color:rgba(8,10,14,.78)}
  .game__play:hover{background:var(--fx-lime-grad-hi);filter:none}
  .game__demo:hover{border-color:var(--fx-line-accent);color:var(--text)}

  .bonus-card:hover{
    transform:translateY(-3px);
    border-color:var(--fx-line-2);
    box-shadow:var(--fx-sh-2);
  }

  .btn--primary:hover{
    filter:none;
    background:var(--fx-lime-grad-hi);
    box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.4) inset, 0 16px 34px -18px rgba(200,255,46,.75);
  }
  .btn--ghost:hover{
    background-color:rgba(200,255,46,.07);
    border-color:var(--fx-line-accent);
    color:var(--accent-ink);
  }
  .btn--alt:hover{
    filter:none;
    background:linear-gradient(180deg,#8163F5,#6747E2);
    box-shadow:0 1px 0 rgba(255,255,255,.26) inset, var(--fx-sh-violet);
  }
  .games_list-button:hover{border-color:var(--fx-line-accent);box-shadow:0 0 0 1px rgba(200,255,46,.18),var(--fx-sh-lime)}
  .chat__fab:hover{transform:translateY(-2px) scale(1.03)}

  .method:not(.is-active):hover{border-color:var(--fx-line-accent);background-color:var(--fx-field-2)}
  .row:hover{border-color:var(--fx-line-2);background-color:var(--fx-field-2)}
  .tab:not(.is-active):hover{border-color:var(--fx-line-2);background-color:var(--fx-field);color:var(--text)}
  .modal__close:hover{border-color:var(--fx-line-accent);color:var(--text)}
  .sel__opt:hover{background-color:rgba(200,255,46,.28);color:var(--text)}
  .sel__opt.is-active:hover{background-color:var(--accent);color:var(--on-accent)}
  .footer a:hover{color:var(--accent-ink)}
  .tabbar a:hover{color:var(--text)}
  .catalog__prov:hover{color:var(--text)}
}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   17. Тач-устройства: наведение не участвует в доступе к действиям,
   подъёмы и трансформации отключены, чтобы «залипший» hover не смещал плитки.
   -------------------------------------------------------------------------- */
@media (hover:none){
  .game:hover,.prov:hover,.rail__item:hover,.bonus-card:hover,.hero:hover,
  .chat__fab:hover,.method:hover,.btn:hover{transform:none}
  .game:hover .game__art img{transform:none}
  .game:hover::after{box-shadow:0 0 0 1px rgba(255,255,255,.04) inset}
  .game:active{transform:scale(.985)}
  .btn:active,.chip:active,.method:active{transform:scale(.985)}
  /* избранное, «Играть», «Демо» и ссылки видимы всегда — hover ничего не открывает */
  .game__actions,.game__fav,.game__play,.game__demo{opacity:1;visibility:visible}
}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   18. Уважение к prefers-reduced-motion: ни переходов, ни анимаций.
   Селекторы перечислены поимённо — так правило выигрывает без !important.
   .reveal возвращается в видимое состояние: без анимации он остался бы
   с opacity:0 (заливка both в style.css).
   -------------------------------------------------------------------------- */
@media (prefers-reduced-motion:reduce){
  html{scroll-behavior:auto}
  *,*::before,*::after{animation:none;transition:none}
  body,a,.btn,.btn--primary,.btn--ghost,.btn--alt,.btn--pulse,.games_list-button,
  .chip,.chips,.chip-stat,.wager,.avatar-btn,.search-trigger,.search-trigger__clear,
  .header,.rail,.rail__item,.ticker,.ticker__track,.dot,
  .hero,.hero__dot,.panel,.card,.vip-card,.stat-box,.empty,.win,.prov,
  .game,.game::after,.game__art img,.game__fav,.game__play,.game__demo,.game__badge,
  .bonus,.bonus-card,.bonus-card__art,.bonus-chip,.bonus-slider__track,
  .input,.select,.textarea,.sel__btn,.sel__list,.sel__opt,.check,.check__box,.answer,
  .bar,.bar > i,.vip-lobby__ring,.vip-chip,.vip-perks li,
  .modal,.modal__box,.modal.is-open > .modal__box,.modal__close,.tab,.tab-pane,.tab-pane.is-active,
  .method,.method__logo,.row,.pager a,.pager span,.st,
  .search,.search__box,.chat__panel,.chat__fab,.chat__msg,.tabbar,.tabbar a,
  .launcher__bar,.win-frame,.footer,.footer a,.age,.sk,.skeleton,
  .reveal,.reveal.is-in{
    animation:none;
    transition:none;
  }
  .reveal,.reveal.is-in{opacity:1;transform:none}
  .sk{background-image:none;background-color:var(--fx-field-2)}
  .game:hover,.prov:hover,.rail__item:hover,.bonus-card:hover,.hero:hover,
  .chat__fab:hover,.btn:active,.game:active{transform:none}
}

/* -----------------------------------------------------------------------------
   19. Сохранение мобильных инвариантов style.css.
   Базовые правила выше используют шорткаты padding, поэтому запас под
   фиксированную .tabbar переобъявляется здесь, в существующем брейкпоинте.
   -------------------------------------------------------------------------- */
@media (max-width:760px){
  .page{padding-bottom:88px}
  .hero{border-radius:var(--fx-r-l)}
  .modal__box{border-radius:var(--fx-r-l)}
}
@media (max-width:520px){
  .page{padding-top:34px}
  .footer{padding-top:24px;margin-top:16px}
}

/* ---------- «дышащий» скелетон ----------
   Было: серые плашки без движения — экран выглядит сломанным, а не загружающимся.
   Стало: брендовый градиент, мягкая пульсация подложки + бегущий блик. Пропорции
   и габариты берутся из базового style.css, здесь только окраска и движение. */
.sk,
.skeleton__art{
  position:relative;overflow:hidden;
  background:linear-gradient(180deg,rgba(255,255,255,.045),rgba(255,255,255,.02));
  animation:sk-breathe 2.4s ease-in-out infinite}
.sk::after,
.skeleton__art::after{
  content:"";position:absolute;inset:0;transform:translateX(-100%);
  background:linear-gradient(90deg,
    transparent 0%,
    rgba(200,255,46,.10) 42%,
    rgba(123,92,255,.13) 58%,
    transparent 100%);
  animation:sk-sweep 1.9s cubic-bezier(.4,0,.2,1) infinite}
.skeleton{border-radius:15px;overflow:hidden;border:1px solid var(--line);background:var(--input)}
@keyframes sk-breathe{0%,100%{opacity:.55}50%{opacity:.9}}
@keyframes sk-sweep{0%{transform:translateX(-100%)}60%,100%{transform:translateX(100%)}}
@media (prefers-reduced-motion:reduce){
  .sk,.skeleton__art{animation:none;opacity:.7}
  .sk::after,.skeleton__art::after{display:none}
}

/* Больше воздуха между карточками бонусов: при 8px они читались как одна плита,
   особенно в кабинете, где рядом ещё и колонка меню. */
.bonuses-grid{gap:16px}
.promo-mine .bonuses-grid{gap:18px}
#cabinet-modal .bonuses-grid{gap:16px}
@media (max-width:520px){.bonuses-grid,.promo-mine .bonuses-grid,#cabinet-modal .bonuses-grid{gap:12px}}

/* ---------- еле различимая казиномная атрибутика на фоне ----------
   Векторный паттерн внутри CSS (data-URI), без обращений к CDN и без файлов темы:
   масти, фишка и кубик тонким контуром. Лежит НИЖЕ градиентных пятен body::before —
   html::before рисуется раньше по порядку документа. Прозрачность 4.5%: рисунок
   читается только на пустом поле и не спорит с карточками. */
html::before{
  content:"";position:fixed;inset:0;z-index:-1;pointer-events:none;
  opacity:.045;
  background-repeat:repeat;
  background-size:280px 280px;
  background-image:url("data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='280' height='280' viewBox='0 0 280 280' fill='none' stroke='%23ffffff' stroke-width='1.5' stroke-linejoin='round'><circle cx='44' cy='44' r='17'/><circle cx='44' cy='44' r='9' stroke-dasharray='3 4'/><path d='M214 26 230 48 214 70 198 48Z'/><path d='M64 132c-11-11-25-6-25 9 0 13 17 21 25 30 8-9 25-17 25-30 0-15-14-20-25-9Z'/><path d='M196 128c-13 13-28 19-28 32a13 13 0 0 0 21 10l-5 14h24l-5-14a13 13 0 0 0 21-10c0-13-15-19-28-32Z'/><circle cx='74' cy='214' r='10'/><circle cx='59' cy='232' r='10'/><circle cx='89' cy='232' r='10'/><path d='M74 232v16'/><rect x='196' y='198' width='40' height='40' rx='9'/><circle cx='207' cy='209' r='2.5' fill='%23ffffff' stroke='none'/><circle cx='225' cy='227' r='2.5' fill='%23ffffff' stroke='none'/><circle cx='216' cy='218' r='2.5' fill='%23ffffff' stroke='none'/></svg>")}
@media (max-width:640px){html::before{background-size:210px 210px;opacity:.035}}

/* Подложка под логотипом метода была заметным светлым прямоугольником (var(--input)
   у .has-logo и var(--art) у остальных) — на тёмной карточке он читался как второй
   фон и спорил с названием метода. Оставляем едва различимую плашку: логотипы у нас
   цветные и на тёмном читаются сами. */
.method__logo,
.method__logo.has-logo{background:rgba(255,255,255,.032);box-shadow:none;border:0}
.method__logo--card{background:transparent}

/* ---------- открыт попап: фон замирает ----------
   Требование заказчика: пока открыто любое окно, фоновая жизнь страницы стоит.
   JS-часть (таймеры слайдеров, слой js/fx.js) живёт в Gate внутри js/main.js, здесь —
   только CSS-анимации подложки: бегущая строка выигрышей, пульс точки «онлайн»,
   свечение кнопок, скелетоны. Модалки и оверлей кассы лежат ВНЕ .shell, поэтому их
   собственная анимация появления не задета. Поиск и панель поддержки — это сами
   попапы, в них крутятся скелетоны выдачи, им паузу снимаем обратно.
   .launcher — корень страницы запуска игры (game/game.tpl), там .shell не существует,
   но модалки логина и кабинета открываются те же. */
body.is-frozen .shell *,
body.is-frozen .shell *::before,
body.is-frozen .shell *::after,
body.is-frozen .launcher *,
body.is-frozen .launcher *::before,
body.is-frozen .launcher *::after,
body.is-frozen .chat__fab{animation-play-state:paused!important}
/* Специфичность здесь выше, чем у правила паузы (0,3,1 против 0,2,1) НАМЕРЕННО: раньше
   эти строки выигрывали только порядком в файле, и любая склейка/переупорядочивание css
   молча заморозили бы скелетоны выдачи поиска. */
body.is-frozen .shell .search,
body.is-frozen .shell .search *,
body.is-frozen .shell .search *::before,
body.is-frozen .shell .search *::after,
body.is-frozen .chat .chat__panel,
body.is-frozen .chat .chat__panel *{animation-play-state:running!important}

/* Модалка и окно кассы дополнительно отключают подложку от мыши. Дублирует атрибут
   inert, который Gate вешает на детей <body>, — для браузеров без его поддержки. */
body.is-locked .shell,
body.is-locked .launcher{pointer-events:none}
